Хакатон Ачык Парламент – это технологическая мастерская, где участники в режиме трёхдневного спринта будут работать над разработкой образовательных мобильных игр о парламентаризме.
Идея Хакатона – развитие гражданских компетенций через создание образовательных мобильных приложений для молодежи, благодаря которым они смогут:
ПОНЯТЬ КАК РАБОТАЕТ ПАРЛАМЕНТ? ДЛЯ ЧЕГО ЭТОТ ИНСТИТУТ НУЖЕН? ПОЧЕМУ ОН ВАЖЕН!
Задачи
• популяризация развития цифровых решений в гражданском образовании; • создание прототипов обучающих игр по парламентаризму
Цифровая геймификация в обучение
Подход
Типы и цели игр
Мобильные игры
Обучающая цель - в процессе прохождения игры у играющего должно сформироваться понимание о системе парламентаризма. Игроки по мере прохождения игры должны получить информацию о государственном устройстве Кыргызстана, демократических принципах управления, история парламентаризма, мехнизмах участия и выборах;
Симулирующая цель – играющий в процессе игры примеряет на себя определенную роль, например рядового гражданина, активиста, депутата или государственного служащего и моделирует свое поведение в различных общественных процессах, таких как выборы, участие, адквокация и другие виды, присущие системе парламентаризма.
Призовой фонд
400 000 сом
Кто может учавствовать:
Тренера и эксперты по парламентаризму
IT разработчики
Web дизайнеры
Хакатон для всех, кому интересен Парламентаризм, и кто готов предложить решение для поставленных задач
Идеи приложений авторы представляют во второй день и на заключительной презентации (не более 7 минут). Важно показать, что было сделано на мероприятии.
3
Предлагаемые игры должны соответствовать следующим параметрам: - Доступный, структурированный и содержательный контент по парламентаризму; - Интересная, увлекающая механика игровых решений для подростков и молодежи; - Яркий дизайн, понятый и лаконичный интерфейс; - Реализуемый за 1,5 - 2 месяца, с бюджетом не выше 200 000 сомов
4
Команда авторов на третий день должна представить свой прототип игрового решения